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ミス・ビアンカ 名前:Miss Bianca デビュー:『ビアンカの大冒険』(1977年) 概要 救助救援教会のメンバーを務めるネズミ。教会のメンバーからの人気を集める美人。 ペニーの救助を求める手紙の任務に志願し、相棒にバーナードを選んだ。 エピソード ビアンカの大冒険 救助救援協会に所属するミス・ビアンカは、議長ネズミが解読を諦めた助けを求める手紙の解読を主張。差出人がニューヨーク*の子供の家のペニーであることが分かり、救助に立候補したビアンカは相棒にバーナードを選ぶ。 ビアンカとバーナードはアホウドリ航空のオービルの背中に乗って、孤児院の子供の家に向かう。ペニーは行方不明となっており、猫のルーファスに聞き込みをした二匹は、マダム・メデューサ質店の主人マダム・メデューサに目を付け、悪魔の沼を目指す。 悪魔の沼でエリー・メイ率いる動物たちと知り合った二匹は、メデューサがペニーに巨大なダイヤモンド「悪魔の目」を探させていることを知る。ペニーに同行したビアンカとバーナードは悪魔の目を発見し、その日のうちに沼の動物たちと協力しメデューサと手下のスヌープスからの逃亡計画を成功させた。 子供の家に戻ったペニーは悪魔の目をスミソニアン博物館*に寄付し、一躍時の人となる。ペニーはニュース番組を通してビアンカとバーナードに礼を述べ、二匹はペニーに新しい両親が出来たことを知り、喜ぶ。 ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え! ビアンカとバーナードは二人で素敵なディナーを楽しんでいた。バーナードはここでビアンカにプロポーズしようと計画していたが、ウェイターのフランソワからの伝言でRASの会議に呼び出され、誘拐された少年コーディを救うためにその足でオーストラリア*へ向かうことになる。アホウドリ航空を訪問した二人はオービルの弟ウィルバーに頼んでオーストラリアへと飛んだ。ウィルバーは管制塔の指示を無視して無茶な着地を決めて骨折し、ドクター・マウスに診察される。 一方、ビアンカとバーナードは現地のカンガルーネズミ、ジェイクと相棒のハエのスパーキーに出会う。勇敢で器用で女性へのエスコートも忘れないジェイクの活躍にバーナードは面白くないのだった。 ビアンカ、バーナード、ジェイクはマクリーチに解放されたコーディに忠告するが、マクリーチの罠に掛かってビアンカ、ジェイク、コーディ、マラフーテが囚われてしまう。バーナードの勇敢な行動によって一行は救われ、マクリーチは滝壺に落ちていった。事件を解決したバーナードはようやくビアンカへのプロポーズを成功させるのだった。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、とんすけの呼びかけに応じてバーナードとともにオービルに乗って登場し、写真撮影へと向かった。エンド・クレジットではフルーフルーと談笑していた。 登場作品 1970年代 1977年 ビアンカの大冒険 1990年代 1990年 ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え! 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2020年代 2022年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver7.0.0:2022年7月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 エヴァ・ガボール(1977年~1990年) 新道乃里子(1981年) 小原乃梨子(1991年~)
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アピチャヤ・チャイパタマ 17 タイ 高校生 +実験日誌 傘を15回製作 騒音発生器を3回使用 チョコチップクッキーを6回使用 [現在未実装] ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 12 49 防御力 20 54 体力 120 222 スタミナ 129 239 斬り F 銃 F 拳法 F 弓 F 突き D 投げ F 鈍器 D スキル 輸血 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、8秒間戦闘から受ける被害の70%を保存して持続時間終了後該当数値だけ回復する。 もし回復量が50を超える場合、追加で8秒間血のカーテン効果が付与される。 血のカーテン:受けるスキル被害-15、新しい状態異常効果に免疫 ブラッディハンズ タイプ:コンバット クールタイム:無し 「ブラッドドロップ」スタック*2だけのHPを消費し、12+2*Lvの確定被害を与え、 スタックの数に応じて対象と現在地域のすべての生存者にスタック*3の広域被害を追加で与える。 ビアンカはコンバットスキルを使用する度にブラッドドロップスタックを1獲得し、獲得したスタックは8秒毎に1ずつ削減される。 ブラッドドロップ:コンバットスキルを使用する度に現在のスタック数だけ追加広域被害を与える。 評価 キャラについて パッチ9.2.00(2021/03/03)の修正で輸血の保持できる被害量が50%→70%に変更 パッチ9.0.00(2020/12/22)の修正でブラッディハンズの固定ダメージ量が14+2*Lv→12+2*Lvに変更 パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正でアクションログに輸血による回復量表記が追加された パッチ8.6.01(2020/11/04)の修正でブラッディハンズのスタック比例固定ダメージがスタック*2→*3に変更 パッチ8.5.00(2020/09/24)の修正でブラッディハンズに調整が入り スタックによる消費HPが*3→*2へ、確定ダメージが10+3*Lv→14+2*Lvに変更された パッチ8.3.02(2020/08/05)の修正でスキル両方共に修正が入り 輸血のカーテン発動必要回復量が80→50へ、ブラッディハンズ使用時に経験値が取得できるように変更 エリア攻撃で固定ダメージをばら撒いたり、ダメージを受ける事で回復+防御に変える カウンター要素のあるHPの上下が激しいテクニカルキャラ スキル「輸血」 受けたダメージの半分を8秒後に回復出来る状態にするフィールドスキル ダメージを受ける事前提のスキルで無理をすると事故を起こしかねないが 戦闘によって受けたダメージの半分を回復出来るのはかなり強力なスキルと言える 稼げる輸血効果量は端数切り捨て(奇数ダメージは半分の数値-1)でカウントされる ブラッディハンドの自傷ダメージも回復範囲に入るので連打する時に使いたい 更に血のカーテン効果も強力で上手く発動出来ればカウンターが取りやすい ただキャストに1秒+8秒間の戦闘+効果時間内に100ダメージ以上受けないといけない上に ※パッチ8.3.02(08/05)の修正で160ダメージ被弾→100ダメージ被弾(HP50回復)で発動するようになりました! 長時間殴り合わない事で簡単に対策出来るので殴り合いを避けられる場面が多く効果がやや発動しにくい 殴り合いを避けられると言う事が場所取り性能の高さに繋がっているので場所取りやアイテム回収はしやすい なかなかカーテン効果が発動する事はなく、殴り合いダメージの小さい序盤~中盤はカーテン効果はあまり発動しない 中盤以降複数人による乱闘や終盤の殴り合いなら数値が大きくなるので発動しやすくなってくる 1:1の場面でもHP回復で負担を減らしつつ戦えて、ダメージを集中的に稼げる複数人の乱闘も得意な面があり 騒ぎや悲鳴、連続する銃声等が告知されたら手持ちの回復を確認してから輸血を使って飛び込んで行こう 特に大型動物(熊やゴリラ)の取り合いやウィクライン合戦等長時間乱闘になりやすい場面は参加したい 通常攻撃を使ってカウンターを意識して動くならHPを減らして回復に繋げるので【方天戟】と相性が良い 輸血の回復やカーテンの発動を徹底して狙うならHP補助装備をつけたり防御力の低い防具をわざとつける選択もある HP補助装備(赤マントor黄昏鎧やターバン)を付けることで輸血中のHP許容量を増やしたり 防御力が低いが効果が強い装備(棘百足の肩甲やブレイドブーツorバイオブースター)等 ユーティリティ重視の防具付けて被ダメージ量を増やしつつ他部分の強化を狙ったりも相性が良い ただカーテンの被ダメージ低減が固定数値なので低防御力状態と相性が良くない面もあって難しい所である スキル「ブラッディハンズ」 クールタイムが無く通常攻撃と同じような感覚で使えて 自分の武器の状態や熟練度、相手の防御力等に左右されずに固定ダメージが狙える珍しいスキル HP消費に対応出来るなら武器が無い状態でもこのスキルメインで戦う事が可能で 育ちすぎて攻撃の通らない敵プレイヤーへの対応、リカバリー不可能な最終盤の武器全壊等にも対応しやすい 武器の強さに左右されない為ハトの不協和音対策にブラッディで戦うと決めたら武器を外して素手で使うのも強い 14ダメージ+自分のLv*2を固定ダメージとして相手に与える(Lv1の一発目なら16ダメージ 最高14+36まで伸びる上に固定ダメージの為敵の防御力に左右されないのも強み ドロップスタック*3で計算された固定ダメージはエリア内に居る敵プレイヤー全員にまき散らす事が出来る この範囲発生の固定ダメージは最初のダメージと別判定の為 生体力学のバランス感覚撹乱(攻撃時敵プレイヤーのスタミナ-2)をつけて殴った場合 最初の14ダメージで1回、ドロップスタック比例ダメージで1回で合計二回発生する 熟練に左右されずに自分のLvとドロップスタックでダメージが計算されるのでLv先行が重要になる クールタイムが無いので連打出来るが発動コストとしてドロップスタック*2のHPを消費する あまり連発しすぎると自滅に繋がるが輸血の効果範囲に消費HPが入るのでHP負担を軽減する事が出来る 一発目(スタックが0の状態)のブラッディは消費HP0なので丁寧に当て逃げをするならHP消費を抑えられる ドロップスタックは持続時間が過ぎると全部消えるのではなく一個ずつ減っていく為 一気に連打して増えすぎたドロップスタックは全部消えるまでに時間がかかる点に注意が必要 追加固定ダメージ増加としてはありがたいが消費HP面から見ると残り続けるスタックはHP負担に直結する このスキルだけでも安定したダメージが狙えるので熟練上げを捨てて防具回復作成を優先するなら 紫鈍器で固定ダメージの狙いやすい【スパイ傘】を使ってHP管理をしつつ通常攻撃も固定ダメージ重視で戦う事も可能 武器を完全に捨てて戦う事も可能な為武器に関しての考え方は人それぞれになりやすい ただ難点としてコンバットスキルではあるが敵を殴った判定が無いので武器熟練度が得られない ※パッチ8.3.02(08/05)の修正で経験値が取得出来るようになりました! 殴りの判定が無いと言う事は鈍器の便利武器【赤いマフラー】の与ダメージスタックが換算されない 同時にシセラの苦痛の記憶やヘジンの移花接木等攻撃を受ける事で効果のあるスキルに影響受けずに攻撃可能でもある 更に敵を殴った判定が無いのに敵から潜在スキルの反撃だけはきちんと受ける謎の状態になっているので注意 その他情報 動き方考え方次第でがらっと独特な動き方や考え方が必要になるので ここに代表的な行動パターンまとめを載せておきます 長くなりすぎたので折りたたんでます。 +ビアンカ行動パターンまとめ その1「熟練を育てる、武器を持つパターン」難易度低め このパターンは他のキャラとあまり変化が無くシンプルな使い方で通常攻撃+輸血+カーテンをメインに戦う ブラッディハンズは武器が半壊or全壊後リカバリーが出来ない時や敵が育ちすぎて攻撃が通らない時保険としてのみ使用 HP負担が少なく武器防具も育てる為比較的安定した使い方が出来る このパターンの場合【方天戟】や【ロンギヌスの槍】等HPに関わる武器と相性が良い 〇メリット 他の鈍器突きキャラと同じような動きでシンプルな使い方が出来る 他の動きよりHP管理がしやすく上下も激しくないので安定した使い方が出来る 他のパターンでは全く関係が無いクリティカルの利点を活かせる 他のパターンに比べて比較的難易度は低め ×デメリット ブラッディハンズをほとんど使わない為死にスキル状態になる 武器に依存しないキャラ特性メリットが薄れて、武器を作る手間があり武器が半壊全壊に対応出来るが火力が下がりやすい 他のパターンでは影響を受けない腕負傷や頭負傷の影響を受ける その2「熟練は育てないが、武器は持つパターン」難易度やや高め このパターンは通常攻撃+ブラッディハンズをその時の状態で使い分けて戦う両立型になっている 必須武器として紫鈍器の【スパイの傘】を狙いたい、もし作れなかった場合も完成の早い武器で対応可能 序盤~中盤のブラッディハンズ連打はHP負担がかなりきつく事故にもつながる事が多く 通常攻撃と大して火力に差が無かったり武器によっては通常攻撃のほうが火力が出るので通常攻撃をメインに戦いLvを上げていく 最終的にブラッディハンズ使用率が上がるので熟練を伸ばす必要性が薄く序盤~中盤を乗り切ればいいので熟練稼ぎの負担が少な目 中盤以降HP回復の確保、防具の育成が進み安定感が出てくる頃になるとLvも上がってブラッディハンズの火力が伸びる それと同時にビアンカ自身のMAXHPも成長するので自傷ダメージも序盤より比較的軽くなるのでここからブラッディハンズを重視して戦う HP負担がきつくない限りはブラッディハンズをメインに、ドロップスタックが貯まり過ぎてきつくなったら通常攻撃とその時の状況に応じて使い分ける 負傷の優先度が他のキャラと違っていて固定ダメージをメインで戦うので腕負傷と頭負傷がほぼ影響しない利点がある 〇メリット 通常攻撃とブラッディハンズを両立する事で自分の状態に合わせた戦い方が選べる 武器が半壊全壊した場合も武器に依存してる部分が大きくないので対応して戦い続けることが可能 相手の防御状態によって通常攻撃かブラッディハンズか選ぶ事が出来る ブラッディハンズを使うパターンの中ではHP管理がしやすく負担も軽め ×デメリット 常に自分の状態をしっかり意識してどちらを使うか即座に判断する必要がある 固定ダメージ重視の戦い方が多くなるのでクリティカルの利点がほぼない 武器にそこまで依存した動きではないが武器を作る手間がある その3「熟練は全く育てない、武器も一切使わないパターン」難易度高め このパターンは最初から最後まで武器を作成することなくブラッディハンズをメインに戦う HP負担が序盤から付きまとうのでHP回復を大量に作るHP回復=防御力と見た戦い方になるので 【ドラウプニル】や【シュレディンガーの猫箱】のようなHP回復作成補助アイテムと相性が良い 武器は一切作成しない+熟練上げの手間が一切ないので時間を防具作成と回復確保に全て回せるのが強み 武器枠は素材管理枠として使えるのも強く、つるはしや薬本等装備出来る素材を武器枠に付ける事で 1枠荷物枠が多いのと同じような状態になり、場所取り性能の高いビアンカの特性とマッチしている その他にも防御力が欲しい場合青拳法武器の【鉄砂掌】で防御力+5を確保する事も出来る 武器枠が完全にフリーなのでここをどう使うかで人それぞれ個性が出やすい 火力が完全にLv依存(ブラッディハンズ効果参照)になるので経験値稼ぎが重要になるが 素手もしくは素材武器で戦うなら通常攻撃を使えば小さなダメージで野生動物をかなり殴り倒せて経験値稼ぎがしやすい と同時に野生動物のサプライズアタックは通常攻撃で強制反撃をしてしまうので短時間での狩りは苦手な面がある 負傷の優先度が他のキャラと違っていて固定ダメージをメインで戦うので腕負傷と頭負傷が影響しない利点がある このパターンの場合では腕負傷や頭負傷が野生動物殴りによる経験値稼ぎを加速させるのでむしろありがたい状態になる 野生動物のドロップが回収したい時はブラッディハンズで倒す、経験値稼ぎなら通常殴りを使い分けて行こう 余談になるがビアンカのスキル構成や運営の設定+修正の仕方から見て この武器を一切使わないパターンを意識して作られてると思われる(登場時は調整ミスってましたが…w 〇メリット 武器作成+熟練稼ぎの手間が一切なく防具作成+回復確保に集中出来る 腕負傷や頭負傷の影響が無く、野生動物殴りによる経験値稼ぎに利用出来る ハトの不協和音にカウンターが取れる(ダメージ追加無しで痛くない+武器が壊されることもない 被弾条件のスキル持ちキャラに強い(シセラやヘジン等 敵の防御力が一切関係ない(防御が100だろうが300だろうが完全固定ダメージで戦える ×デメリット HP回復アイテムの依存度が膨大 経験値稼ぎが遅れてLv育成が遅くなると一気に試合について行けなくなる 常にドロップスタックによる自傷ダメージを考慮した動きを強要される 間違って通常攻撃をした場合1探索分のアタックが出来ないと同じになる 野生動物のサプライズアタックに極端に弱く運が悪いとドロップ回収に時間がかかる 固定ダメージメインの戦い方になるのでクリティカルの利点が完全に潰れる 意識する事が多く対応力もかなり要求される難易度が高いプレイスタイルになっている 「ビアンカ」総合評価 元々HPを減らす事にフォーカスしたテクニカルなキャラで動き方考え方次第で 独特の動き方を強要される上にHPの上下が激しく防具や回復にかなり依存する上級者向けキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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002弾カードリスト カードリスト / バージョンアップ履歴 前弾 001弾 次弾 003弾 稼働日 2010年11月18日 カード全66種レジェンドレア 4種 スーパーレア 10種 スペシャルカード 10種 レア 14種 ノーマル 28種 002弾相性適性 ヒーローカード スペシャルカード ヒーローカード ナンバー カード名 レアリティ 002-001 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ SR 002-002 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ R 002-003 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ N 002-004 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ N 002-005 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ LR 002-006 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ R 002-007 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ N 002-008 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ N 002-009 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ LR 002-010 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ R 002-011 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ N 002-012 仮面ライダーオーズ タトバコンボ SR 002-013 仮面ライダーオーズ タトバコンボ R 002-014 仮面ライダーオーズ タカキリバ N 002-015 仮面ライダーオーズ タカトラーター N 002-016 仮面ライダーオーズ ラトラバ R 002-017 仮面ライダーオーズ ラキリバ N 002-018 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー R 002-019 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム LR 002-020 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム R 002-021 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム N 002-022 仮面ライダー電王 ウイングフォーム SR 002-023 仮面ライダー電王 ウイングフォーム R 002-024 仮面ライダー電王 ウイングフォーム N 002-025 仮面ライダー新2号・新サイクロン号 SR 002-026 仮面ライダー新2号・新サイクロン号 R 002-027 仮面ライダーX LR 002-028 仮面ライダーX R 002-029 仮面ライダーX N 002-030 仮面ライダークウガ タイタンフォーム N 002-031 仮面ライダーアギト バーニングフォーム SR 002-032 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム SR 002-033 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム N 002-034 仮面ライダーブレイド キングフォーム R 002-035 仮面ライダー響鬼紅 N 002-036 仮面ライダーガタック ライダーフォーム N 002-037 ウラタロス N 002-038 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム N 002-039 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム R 002-040 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム N 002-041 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム N 002-042 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム N 002-043 仮面ライダーアクセル N 002-044 仮面ライダージョーカー SR 002-045 仮面ライダージョーカー N 002-046 ネガタロス N 002-047 仮面ライダーエターナル SR 002-048 仮面ライダーエターナル N 002-049 仮面ライダー新1号・新サイクロン号 N 002-050 仮面ライダーV3 N 002-051 仮面ライダーアマゾン R 002-052 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド N 002-053 仮面ライダーZX N 002-054 仮面ライダーBLACK RX R スペシャルカード ナンバー カード名 レアリティ 002-055 11ライダー SP 002-056 シャッフルファイナルアタックライド SP 002-057 カンドロイド SP 002-058 オルタナティブゼロ SP 002-059 仮面ライダーザビー ライダーフォーム SP 002-060 ゼクター SP 002-061 クイーン(鈴木深央) SR 002-062 ネプチューン SP 002-063 百目タイタン SP 002-064 銀河王 SR 002-065 機甲隊長ガテゾーン SP 002-066 仮面ライダーシン SP
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Lv 地図名 発見者 通称 備考(未定)ビアンカ マップ F 分類 ボス コード 厳選 ロム 1 うす暗き風の坑道 ビアンカ 自前船着場スライムジェネラル最短 23秒 洞1 2 最短系 スラ 22 □ 8 7 ねむれる夢の地下道 ビアンカ 自前ハヌマーン最短 17秒 遺3 2 最短系 ハヌ 1E □ 8 8 ゆらめく夢の地下道 ビアンカ 自前黒竜丸最短 17秒 遺3 2 最短系 黒 7 □ 8 62 大いなる獣の世界 ヴェオル GMのみ14 げんま(11)、ビスチェ(10) 遺12 15 オンリー 黒 2D 8 64 大いなる岩の遺跡 チルノ アイシクルフォースガクブル 13F左上に宝箱が2つ並んでいて、その真ん中で口笛を吹くと大きい敵がガクブルしながら出現する。 遺12 15 ネタ ハヌ 36 8 70 とどろく獣の迷宮 シェリー GM+FUのみ14 ソーマ(9,13)、げんま(14) 遺12 14 敵減 スラ 19 8 77 見えざる影の墓場 ユリウス S6A7 ソーマ(10,13)、光の杖(13)、メタ鎧(14)、グリンガムの鞭(14) 洞12 15 即装備 S 19 8
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ビアン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 241 伍長 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 4 3 5 8 7 5 C 5 4 6 9 8 6 B 6 5 7 10 9 7 A 7 6 8 11 10 8 S 8 7 9 12 11 9 参入条件: 開始時よりアクシズ軍に在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ガザの嵐隊の一人で格闘派。他の能力はあまり高くない。かといってむざむざ殺す必要はないので、マシュマーに送らず、生存させてあげたい。
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EGG開封配信(2009-02-09) 1/2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6384175 2/2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6385014 EGG開封配信(2009-02-09)
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ビタミンコネクション 協力ACT 船の移動/角度調整 特殊操作 横シュー 音ゲー ミニゲーム 体感 プレイ人数× 1 ~ 2 2,109円税込 1.0GB Vita-BoyとMina-Girlになってミクロの世界でカプセル船を操ろう。 バクテリアと戦い、Sable家を救おう...更に人類をも!? ミクロの世界には、楽しいことも危険なこともいっぱい! 1人プレイはもちろん、友達と2人で協力プレイもできるよ! ビタボーイとミナガールのカプセル船に乗って、体の中や物の中に入った菌たちを倒そう! コントローラーでカプセル船を操縦しながら、ビタミンビームを発射して攻撃! サブレ家のみんな、そしてもちろん愛犬ビスケットも救うため、カラフルで迷路のようなステージを敵を倒しながら進もう! ステージ内には、バラエティー豊かな楽しいミニゲームがたくさんあるよ! 2人プレイでは、チームワークがとっても大切! 1人がJoy-Conを縦向きに持ってカプセル船の移動、ビタミンビームの発射をコントロール。 もう1人は横向きにJoy-Conを持って、カプセル船の向きを調節、ビタミンビームの狙いをコントロールするよ。 敵を倒して無事にクリアするには、2人の息ぴったりな協力プレイが必要! ストーリーモードのステージは全部で6つ!その他にもボーナスストーリーのステージがたくさんあるよ! リズムアクションや、モーションIRカメラを使用したミニゲームなど、バラエティー豊かなミニゲームが盛りだくさん! HD振動や、他にもJoy-Conの可能性を充分に発揮したユニークな操作性! J-popからhip hopまで、様々なジャンルの音楽を詰め込んだサウンドトラック! 1人プレイはもちろん、友達と2人での協力プレイも楽しめる! ニューゲームプロモードの主役は、あの細菌侍…プロバイオティク!ニューゲームプロモードをアンロックして、難易度が上がったステージ、そして違う視点からのストーリーも楽しもう! アクション 手足や体と連動して操作 最速タイムにチャレンジ ともだちや家族と集まって 1台の本体でいっしょにあそべる メーカー WayForward 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,英語 配信日 2020年10月22日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 ~ 2 海外製なのにBGMがピチカートファイヴやJ•Aシーザーをオマージュしていてスゴイ -- 名無しさん (2021-02-16 01 28 03) 名前 コメント
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【作品名】美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 【ジャンル】バカゲー 【名前】アンコウ 【属性】アンコウ 【大きさ】アンコウ並 【攻撃力】アンコウ並 【防御力】ひ弱な男の拳程度なら逆に折れてしまう程の硬さ 口に水を入れる前は、ぐにゃぐにゃしてて包丁で切れない ひ弱な成人男性には重くて振り回せない 【素早さ】アンコウ並 1スレ目 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 18 40 26 ID jqIp+xTw アンコウ考察 ○○ガップリン、ティモン 食って勝ち △ポッピ 食えないが相手は武器持ってないのでさばかれたりおろされたりしない ×クリーピングコイン 火には弱いかも ポッピ=アンコウ
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基本情報 紹介 特技・呪文 専用スキル パラメーター 特殊効果 キャラクター解説・考察 コメント欄 基本情報 名前 ビアンカ 使用武器 弓 必殺技 想い出のリボン 声優 井上麻里奈 紹介 宿屋を営む一家の娘。 幼少期は男勝りな性格の持ち主だったが、大人になり美しい女性へと成長を遂げる。 困った人をほってはおけない心優しき女性。 (『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』より) 早く お父様とフィアンセを探さないと! しっかり者のお姉さん ビアンカ 特技・呪文 □ボタン スキル名称 スキル内容 MP 習得条件 必要ポイント サンダーボルト 雷をまとった矢を放ち稲妻のドームを出現させ周辺の敵を攻撃する 9 - - △ボタン スキル名称 スキル内容 MP 習得条件 必要ポイント さみだれうち 複数の矢を同時に放ちねらった敵に連続でヒットさせる 12 - 6 ○ボタン スキル名称 スキル内容 MP 習得条件 必要ポイント メラ 前方に燃えさかる炎の玉を放つ 4 - 4 メラミ 前方に燃えさかる大きな炎の玉をを放つ 7 メラ習得 8 メラゾーマ 巨大な炎の玉を放ち燃えさかる火柱を出現させる 13 メラミ習得 16 専用スキル スキル名称 スキル内容 習得条件 必要ポイント ラリホー 敵を眠らせる呪文ラリホーを覚える MP消費7 - 6 サンダーボルト強化 サンダーボルトの効果時間が長くなる サンダーボルト習得後 20 さみだれうち強化 △を長押しすると複数の敵を同時に狙えるようになる さみだれうち習得後 8 マルチアロー ノーマルショットで□を長押しすると 複数の敵を同時に放てる - 8 マルチアロー強化 マルチアローでより遠くの敵まで撃できるようになる マルチアロー習得後 5 ストロングアロー ノーマルショットで□をさらに長押しすると強力な矢を放てる マルチアロー習得後 8 ストロングアロー強化 ストロングアロー習得後 5 ターニングキック強化 その1 ターニングキックでより広範囲の敵を攻撃できるようになる - 5 ターニングキック強化 その2 ターニングキックの直後にスピードショットが出せるようになる - 8 さいだいMP+5 さいだいMPが5増える - 10 ちから+5 ちからが5増える - 10 かしこさ+5 かしこさが5増える - 10 ハイテンション維持+8秒 ハイテンションの持続時間が8秒長くなる Lv32以上 15 MP消費しない率+5% MPを5%の確率で消費しない - 6 会心時MP大回復 かいしんのいちげき時にMPが大きく回復する Lv32以上 8 瀕死時会心率アップ 瀕死状態の間会心率がアップする - 15 パラメーター スキル名称 スキル内容 習得条件 必要ポイント さいだいHP+10 さいだいHPが10増える - 3 - 3 Lv20以上 6 Lv25以上 7 Lv32以上 8 さいだいMP+5 さいだいMPが5増える - 3 - 3 Lv16以上 6 Lv25以上 7 Lv32以上 8 ちから+5 ちからが5増える - 3 - 3 Lv19以上 6 Lv26以上 7 Lv32以上 8 みのまもり+5 みのまもりが5増える - 3 - 3 Lv23以上 6 Lv28以上 7 Lv32以上 8 かしこさ+5 かしこさが5増える - 3 - 3 Lv19以上 6 Lv24以上 7 Lv32以上 8 特殊効果 スキル名称 スキル内容 習得条件 必要ポイント きようさ小アップ きようさが少し増える - 6 きようさ大アップ きようさがかなり増える Lv28以上 15 みかわし強化小 みかわしの無敵時間が少し長くなる - 6 テンション上昇量アップ テンションがアップしやすくなる Lv22以上 6 ハイテンション持続+2秒 ハイテンションの持続時間が2秒長くなる - 3 会心時MP小回復 かいしんのいちげき時にMPが回復する Lv16以上 3 会心時こうげき力アップ かいしんのいちげき時にこうげき力がアップ - 15 会心時しゅび力アップ かいしんのいちげき時にしゅび力がアップ - 6 瀕死時こうげき力アップ 瀕死状態の間、こうげき力がアップする - 15 瀕死時しゅび力アップ 瀕死状態の間、しゅび力がアップする - 6 キャラクター解説・考察 性能解説 弓による射撃キャラ。そのため空中の相手にも強い。 通常攻撃は誘導性能がついていて、向いている方向の一番近い敵を優先的に狙う。 □ボタン長押しをすると弓を構える状態に移行。移行中は移動出来ないが長押し時間によって複数の効果がある攻撃が可能。 LV32以上で会心時MP大回復を取得し、力のルビーを複数装備したさいの性能は今作随一の壊れキャラと言える ずっとさみだれうちのターン! なおさみだれうちは、さみだれうち強化取得後なら照準を付けなくても向いている方向の敵を追尾してくれるため 連打しているだけで敵がいなくなる。みかわし率の高いキメラにも当たりやすい。 高低差があっても自動で追尾してくれるのも魅力。また壁越しでも攻撃してくれる。 今作のメタル系の敵を倒すのにもこの力のルビーを装着したさみだれうちが一番である。 メタル系のモンスターは移動速度が素早く、近寄ることですら困難な場合も多い。 この力のルビーを装着したさみだれうちならば、至近距離まで近づく必要がなく、また照準も自動で合わせてくれるので適当な距離から 適当に放つだけで簡単に会心の一撃が出て倒すことができる。 サンダーボルトは暫く放った場所に雷を発生し続ける特技である。 しばらく留まって範囲内の敵に攻撃し続けるので、とくに狭い場所で使うと効果的。 敵が攻撃を食らっている間に、さみだれうちを当てていくとより殲滅力が増す。 最大の魅力はラリホー。ほぼ全ての敵に効果があるという強力な代物。 前面に円陣で発動し、範囲内の敵全てに効果あり、効果中は行動を一切せずダメージも倍増という至れり尽くせりの呪文。 これとサンダーボルトによる継続ダメージでテンションアップもお手軽。 大型モンスターには効きづらい者もいるが、効かないというわけではないので何度も当てると眠る。 中盤の山場キングレオでさえ眠る。原作よろしくゴーレム系は100%ラリホーが入るためハメ殺しが可能。 補助呪文系はAI任せの時でも優先して使ってくれるためお供としても役立つ。 なおゲージ貯めは□貯め1の赤い爆裂弾か、□貯め3の青い貫通だんが最適 とくに貯め3の貫通弾はギガンテスなどの大型ボスに決めると一射でテンションゲージが半分貯まる時も… メラ系列は前方にしか飛ばず、追尾もなく射程も短い。 他の技が使い勝手が良すぎるので、わざわざ使う必要性が無い不遇の呪文と化している。 必殺技のゲレゲレは縦の射程はあるが、横の射程が狭いので一見すると使いづらい印象がある。 だが壁を突き抜けて攻撃するので、覚えておくと特定のストーリー攻略では有利に運ぶことが出来る。 ビアンカはとにかく、さみだれうち、ラリホーが強力なので、ストーリーにおける防衛ミッションで連れて行くと かなり楽に攻略することができる。 さみだれうちは、他の範囲技と違って敵を遠くまで吹き飛ばさないので、素材集めにも便利なキャラ。 ストーリー、素材集め、メタル狩り等、なにかとお世話になるだろう。 弱点は、キラーパンサーやキラーマシン2等の素早い敵には弱い。 その場合ラリホーも良いが、キラーパンサーはバックステップで避けることが多く、キラーマシン系は効かないことも多い為 無理せずに操作キャラを変えてしまおう。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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